Hamurabi (jogo eletrônico) - definitie. Wat is Hamurabi (jogo eletrônico)
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Wat (wie) is Hamurabi (jogo eletrônico) - definitie

VÍDEOJOGO DE 1969
The Sumer Game

Boffin (jogo eletrônico)         
VÍDEOJOGO DE 1985
Boffin (jogo eletronico)
Boffin é um game de plataforma lançado em 1985 pela Addictive Games para o Acorn Electron e BBC Micro. O cassette continha duas diferentes versões do jogo.
Recriação de jogo eletrônico         
Recriação de jogo eletrónico; Remake de jogo eletrônico; Remake de jogos eletrônicos; Recriação de jogo
miniaturadaimagem|[[Pokémon Red e Blue para o Game Boy (topo) foi refeito para o Game Boy Advance como Pokémon FireRed e LeafGreen (abaixo).]]
videogame         
MÍDIA DE ENTRETENIMENTO
Videogames; Jogo electrónico; Games; Jogo de vídeo; Jogos eletrônicos; Videojogo; Vídeo game; Videojogos; Video games; Jogo eletrónico; Jogos de vídeo; Jogos de videogame; Jogo de videogame; Jogos eletrónicos; Jogos electrónicos; Jogos Eletrônicos; Jogos de aventura; Videogame; Jogo Eletrônico; Plataforma (sistema); Video game; Jogo digital
(vídeo guêim) sm (ingl video game)
1 Software interativo com fim recreativo, acoplado a um dispositivo para exibição visual de dados e a um outro dispositivo de entrada de dados, o que permite ao usuário interagir com o mesmo.
2 Videocassete com gravação de jogo eletrônico; videojogo.
3 Eletrôn Computador dedicado, com joystick e adaptador de vídeo, projetado exclusivamente para jogos; console de jogos.

Wikipedia

Hamurabi (jogo eletrônico)

Hamurabi é um jogo eletrônico de computador baseado em texto de estratégia e gestão de recursos desenvolvido pela primeira vez por Doug Dyment em 1968. Ele foi desenvolvido por Dyment na Digital Equipment Corporation intitulado de The Sumer Game. O jogo consistia em dez rodadas em que o jogador, como o antigo rei babilônico Hammurabi, gerenciava o quanto de seus grãos gastar em plantações para a próxima rodada, alimentava o seu povo, além de poder comprar terras adicionais,e de ter de lidar com variações aleatórias na plantações, rendimentos e pragas. O jogo foi possivelmente inspirado em um jogo de mesmo nome de 1966, uma simulação econômica baseada em texto muito mais aprofundada, destinada às crianças.

Várias versões do jogo foram criadas para a linguagem de programação FOCAL, mas em 1973 David H. lançou vários jogos de computador, e um livro de jogos escritos na linguagem de programação BASIC, que incluía sua versão do jogo de Hamurabi. Esta versão expandida do jogo, intitulada Hamurabi, tornou-se rapidamente a versão mais proeminente devido à popularidade do livro e da linguagem de programação. Hamurabi influenciou muitos jogos de estratégia e simulação posteriormente e é também um antecedente do gênero de construção de cidades.